Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Punkty w trójkącie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
758 4149 980 2629 338 171 31

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2012-08-24 20:55:29 novy zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

82 2012-10-04 14:00:33 Piotr Białecki zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

83 2012-12-02 18:24:38 Krzysztof Wicher zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

84 2013-01-13 22:47:25 Mikołaj Lisik zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

85 2013-01-14 20:55:12 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

86 2013-04-28 17:46:43 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

87 2013-07-04 23:23:09 anonimowy zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

88 2013-09-17 15:58:46 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

89 2013-10-20 15:00:02 Łukasz Kosiak zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

90 2014-01-19 19:16:09 narbej zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

91 2014-02-07 20:14:29 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

92 2014-02-12 03:25:04 Piotr Dołowy zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

93 2014-02-22 13:13:45 Adam Krasuski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

94 2015-01-01 17:56:09 Mikołaj Dąbrowski zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

95 2015-07-24 14:14:51 fuiriel zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

96 2017-04-04 12:29:07 johnnypollack zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

97 2021-01-15 13:48:06 marcelinho zaakceptowano 0.01 4.5M

C++

4.3.2

98 2022-04-28 16:01:37 Artur Kraska zaakceptowano 0.01 5.3M

C++

4.3.2

99 2022-10-08 13:59:27 cnnq zaakceptowano 0.01 5.3M

C++

4.3.2

100 2023-02-15 15:06:34 Ja zaakceptowano 0.01 5.2M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.